« Théorie des jeux » : différence entre les versions
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La théorie des jeux est une branche des mathématiques qui étudie les situations où plusieurs acteurs prennent des décisions dont le résultat dépend des choix des autres.
Origines
[modifier | modifier le wikicode]Elle est fondée par John von Neumann et Oskar Morgenstern (Theory of Games and Economic Behavior, 1944). John Nash introduit ensuite la notion d'équilibre qui porte son nom. Elle s'applique à l'économie, à la politique, à la biologie et bien sûr aux jeux.
Jeux et intelligence artificielle
[modifier | modifier le wikicode]Les jeux ont servi de terrain d'essai à l'intelligence artificielle :
- 1997 : l'ordinateur Deep Blue d'IBM bat le champion du monde d'échecs Garry Kasparov ;
- 2016 : le programme AlphaGo de DeepMind bat le champion Lee Sedol au go, jeu longtemps jugé trop complexe pour les machines.
Voir aussi : Jeux combinatoires abstraits.
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