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	<title>Théorie des jeux - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-09-25T16:44:02Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://jeux.wiki/index.php?title=Th%C3%A9orie_des_jeux&amp;diff=93&amp;oldid=prev</id>
		<title>Myfrench : 1 version importée</title>
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		<updated>2026-09-24T07:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 version importée&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 24 septembre 2026 à 07:54&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Myfrench</name></author>
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		<id>https://jeux.wiki/index.php?title=Th%C3%A9orie_des_jeux&amp;diff=92&amp;oldid=prev</id>
		<title>mf&gt;My French : Import initial — recherches My French</title>
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		<updated>2026-09-24T07:39:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Import initial — recherches My French&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;théorie des jeux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une branche des mathématiques qui étudie les situations où plusieurs acteurs prennent des décisions dont le résultat dépend des choix des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origines ==&lt;br /&gt;
Elle est fondée par John von Neumann et Oskar Morgenstern (&amp;#039;&amp;#039;Theory of Games and Economic Behavior&amp;#039;&amp;#039;, 1944). John Nash introduit ensuite la notion d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;équilibre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui porte son nom. Elle s&amp;#039;applique à l&amp;#039;économie, à la politique, à la biologie et bien sûr aux jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux et intelligence artificielle ==&lt;br /&gt;
Les jeux ont servi de terrain d&amp;#039;essai à l&amp;#039;intelligence artificielle :&lt;br /&gt;
* 1997 : l&amp;#039;ordinateur Deep Blue d&amp;#039;IBM bat le champion du monde d&amp;#039;échecs Garry Kasparov ;&lt;br /&gt;
* 2016 : le programme AlphaGo de DeepMind bat le champion Lee Sedol au go, jeu longtemps jugé trop complexe pour les machines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi : [[Jeux combinatoires abstraits]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Jeux}}&lt;br /&gt;
{{Recherche My French}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monde du jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>mf&gt;My French</name></author>
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