<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://jeux.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Histoire_des_jeux_de_soci%C3%A9t%C3%A9_au_XXe_si%C3%A8cle</id>
	<title>Histoire des jeux de société au XXe siècle - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://jeux.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Histoire_des_jeux_de_soci%C3%A9t%C3%A9_au_XXe_si%C3%A8cle"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://jeux.wiki/index.php?title=Histoire_des_jeux_de_soci%C3%A9t%C3%A9_au_XXe_si%C3%A8cle&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-25T15:27:11Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://jeux.wiki/index.php?title=Histoire_des_jeux_de_soci%C3%A9t%C3%A9_au_XXe_si%C3%A8cle&amp;diff=35&amp;oldid=prev</id>
		<title>Myfrench : 1 version importée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://jeux.wiki/index.php?title=Histoire_des_jeux_de_soci%C3%A9t%C3%A9_au_XXe_si%C3%A8cle&amp;diff=35&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-24T07:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 version importée&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 24 septembre 2026 à 07:54&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Myfrench</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://jeux.wiki/index.php?title=Histoire_des_jeux_de_soci%C3%A9t%C3%A9_au_XXe_si%C3%A8cle&amp;diff=34&amp;oldid=prev</id>
		<title>mf&gt;My French : Import initial — recherches My French</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://jeux.wiki/index.php?title=Histoire_des_jeux_de_soci%C3%A9t%C3%A9_au_XXe_si%C3%A8cle&amp;diff=34&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-24T07:39:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Import initial — recherches My French&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Au XX&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle, les jeux de société deviennent des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;produits édités&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, avec un auteur, un éditeur, des fabricants et des distributeurs. Le rythme des nouveautés s&amp;#039;accélère, puis le marché se segmente selon les publics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;jw-table sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Date !! Jeu ou événement !! Importance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1904 || &amp;#039;&amp;#039;The Landlord&amp;#039;s Game&amp;#039;&amp;#039; (Lizzie Magie) || ancêtre du &amp;#039;&amp;#039;Monopoly&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1935 || &amp;#039;&amp;#039;Monopoly&amp;#039;&amp;#039; (Parker Brothers) || archétype des jeux économiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1948 || &amp;#039;&amp;#039;Scrabble&amp;#039;&amp;#039; déposé aux États-Unis || édition francophone en 1955&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1954 || &amp;#039;&amp;#039;Mille Bornes&amp;#039;&amp;#039; (Edmond Dujardin, France) || l&amp;#039;un des premiers jeux de cartes spécifiques modernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1957 || &amp;#039;&amp;#039;La Conquête du Monde&amp;#039;&amp;#039; (Albert Lamorisse, France) || devient &amp;#039;&amp;#039;Risk&amp;#039;&amp;#039; aux États-Unis en 1959&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1958 || Avalon Hill (Charles S. Roberts) || fondation d&amp;#039;un éditeur pionnier du wargame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1959 || &amp;#039;&amp;#039;Diplomatie&amp;#039;&amp;#039; (Allan Calhamer) || jeu de négociation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1974 || &amp;#039;&amp;#039;Donjons et Dragons&amp;#039;&amp;#039; (Gary Gygax, Dave Arneson) || naissance du jeu de rôle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1981 || &amp;#039;&amp;#039;Trivial Pursuit&amp;#039;&amp;#039; (Canada) || succès mondial dans les années 1980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1985 || &amp;#039;&amp;#039;Pictionary&amp;#039;&amp;#039; || jeu d&amp;#039;ambiance par le dessin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1993 || &amp;#039;&amp;#039;Magic : l&amp;#039;Assemblée&amp;#039;&amp;#039; (Richard Garfield) || premier jeu de cartes à collectionner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1995 || &amp;#039;&amp;#039;Les Colons de Catane&amp;#039;&amp;#039; (Klaus Teuber) || succès mondial du jeu « à l&amp;#039;allemande »&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2000 || &amp;#039;&amp;#039;Carcassonne&amp;#039;&amp;#039; (Klaus-Jürgen Wrede) || popularise les meeples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2001 || &amp;#039;&amp;#039;Les Loups-garous de Thiercelieux&amp;#039;&amp;#039; || jeu d&amp;#039;ambiance français&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008 || &amp;#039;&amp;#039;Dixit&amp;#039;&amp;#039; (Jean-Louis Roubira), &amp;#039;&amp;#039;Pandémie&amp;#039;&amp;#039; (Matt Leacock) || jeu d&amp;#039;imagination ; jeu coopératif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010 || &amp;#039;&amp;#039;7 Wonders&amp;#039;&amp;#039; (Antoine Bauza) || mécanisme de draft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2015 || &amp;#039;&amp;#039;Codenames&amp;#039;&amp;#039; (Vlaada Chvátil) || jeu d&amp;#039;association de mots en équipe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La segmentation depuis les années 1990 ==&lt;br /&gt;
Les éditeurs conçoivent des jeux pour des publics précis : jeux familiaux, jeux d&amp;#039;ambiance rapides, jeux experts longs et complexes (&amp;#039;&amp;#039;Puerto Rico&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Caylus&amp;#039;&amp;#039;). L&amp;#039;opposition entre jeux « à l&amp;#039;américaine » et jeux « à l&amp;#039;allemande » structure le marché. Voir [[Eurogames et ameritrash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&amp;#039;essor récent ==&lt;br /&gt;
Le financement participatif, les festivals, les bars à jeux et les chaînes vidéo consacrées au jeu ont renforcé l&amp;#039;engouement, notamment après 2020, lorsque les confinements ont fait bondir les ventes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Jeux}}&lt;br /&gt;
{{Recherche My French}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Histoire du jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>mf&gt;My French</name></author>
	</entry>
</feed>